捷克猎人系列资源北方资源型城市成熟型资源型城市
玩家们最后的反应大多是正面的
玩家们最后的反应大多是正面的。有些人攻讦了这款游戏与其他波兰语 MUD 的差别的地方,不外大大都粉丝都对这款基于萨普科夫斯基小说改编的新游戏感应猎奇。在幕后,游戏团队的范围扩大到约莫 30 人,新的意愿者们参加了步队,包罗 ID 为「Zabbas」的 Piotr Kacprzak 和 ID 为「Leim」的 Karol Kowalczyk 等人。
玩家会活着界里随机遭受怪物,也能够进犯其他玩家。战役的成果很大水平取决于你的脚色属性、配备和地形,这些身分会别离对你形成有益或倒霉的影响。假如你赢了,你能够从失利者身上搜索物品或获得留念品。但假如你输了,你就必需完成一段灭亡剧情才气回到生者的地皮。
在已往 25 年间,《Arkadia》博得了一个由波兰玩家构成的忠厚粉丝社群,但在外洋却鲜少有《猎魔人》粉丝晓得这款游戏的存在,由于这是一款完整利用波兰语的文本游戏。
「Lewy 有个了不得的先天,就是热忱非常,可以将很多有才调的人会萃到他身旁,但他不算优良的构造者。」ID 为「Alvin」的 Jakub Szewczyk 回想道,他是游戏最后的开辟者之一。「他底子不晓得该怎样运作。我们最后决议要做一个硬奇异 MUD,但 Lewy 暗示『各人想做啥都行。』这是一种乐天派的做法,但在一年后,究竟证实这类方法效果欠安。」
《Arkadia》是一款基于安杰伊·萨普科夫斯基的《猎魔人》系列小说和Games Workshop的《战锤》系列开辟的 MUD 游戏(Multiple User Domain,多用户假造空间游戏,是笔墨网游的统称),于 1997 年头次上线。玩家登录游戏,创立脚色,和同个效劳器上的其别人一同输入笔墨指令探究基于《猎魔人》的大陆和《战锤》的天下缔造的两块差别范畴。
玩家能够从六个可选种族(矮人、侏儒、人类、精灵、半身人和食人魔)里挑一个,然后就可以进入里面的天下,与其他玩家一同完成使命,停止脚色饰演。风趣的是,玩家不克不及成为猎魔人,由于建造团队晓得,假如许可这么做,一切人城市想当猎魔人的。和其他 LPMud 游戏一样,这款游戏与 MMORPG 有很多配合的地方,比方战役、妙技品级和战利品机制。
《Arkadia》里发作过的一些最风趣的故事就是从这些抵触中发生的。比方,游戏汗青记载中就提到了松鼠党和马里波的半精灵之间发作的战役,和 2000 年月晚期的狂兵士入侵科德温变乱。在抵触时期,协会能够挑选与某一方缔盟或是连结中立。
「按照我的影象,我们到 Galen 的门生住房会面,在华沙市 Banacha 街的一间小诊所里。」Śmietanka 回想道,「他其时是华沙医科大学的门生。在喝了几个小时蜂蜜酒之类的工具后,我们画了一张草图。我记得在场的是 Greensun、Galen、我、Leim、Zabbas 和别的一小我私家。」
《Arkadia》上线 日,当玩家登录《Arkadia》,他们会从泰莫利亚境内的锚地村开端冒险。这是出自《蔑视时期》一书中的所在,杰洛特在寻觅叶奈法和希里的途中杀死了一队雇佣兵。
1997 年 12 月 23 日,《Arkadia》初次上线,有两个可供玩家进入的地区 —— 诞生点和有一块通告牌的第二个地区。这是为了让玩家们熟习 LPMud 的机制。两天后,天下的其他部门也向玩家开放,引入了一些主要所在,比方瑞达尼亚的诺维格瑞城(《猎魔人》)、科德温境内的戴文(《猎魔人》)和人类帝国的大都会努恩(战锤)。
但正如《猎魔人》书中所述,中立常常需求支出价格。就拿诺维格瑞的贩子为例,他们就是典范的中立贩子集体,凡是会和一切人经商,寻求利润最大化,偶然就会触及到向松鼠党供给兵器等买卖。假如他们的举动被发明,将毁坏他们的中立属性,惹起其他协会的抨击。
「这是完整未经答应的。」Szewczyk 说道,「效劳器要末放在公开室里,要末伪装只是一台一般的电脑。最后的两台效劳器是 Lewy 摆设的,再一次归功于他出色的寻觅资本才能。厥后,效劳器在全部波兰东躲西藏。不管是出了甚么成绩或我们被就地抓获,处置办法都是把工具打包好然后挪到其他处所。」
恰是由于这个擅长合力编织故事的玩家社群的存在,使得《Arkaida》差别于今后的《猎魔人》改编作品,它具有发作在玩家之间的丰硕汗青。固然游戏里有设定好的使命和玩家对立仇敌的战役,但《Arkadia》的巫师们凡是不会干预玩家们(大概说该当叫常人)的举动,除非是有的巫师想要从某些骗子手里收代替价如许的状况,他们才会临时例外成熟型资本型都会。相反,他们更多的只是供给指点,引领工作走向准确的标的目的成熟型资本型都会。
《Arkadia》曾经渡过了 25 个年初,在此时期目击了无数变化。开辟者们来往复去,也有新意愿者接偏激把北方资本型都会。但《Arkadia》的惊人的地方其实不止在于它的长命,还在于这款游戏怎样不竭影响着其他萨普科夫斯基作品的改编游戏。最出名的例子就是《Arkadia》的天下舆图,厥后出如今了 CDPR 的《巫师》系列里北方资本型都会。
Lewy 和他的意愿者团队(出于大部门 LPMuds 的传统被戏称为巫师)想要缔造一个完整基于波兰语的浅度奇异天下,这里存在邪术,但并非一样平常的一部门。他们按照开创人的名字将这款新 MUD 定名为《Arkadia》。但是,开辟事情的起步其实不顺遂,最枢纽的成绩出自他们的构造,大概说缺少构造。
》真人剧走进千家万户之前,以至早在 CDPR 让杰洛特成为游戏史上那位出名游戏脚色之前,就有一帮波兰粉丝在一款不为人知的同人游戏《
《Arkadia》或许不是一款官方改编作品,也没法像近来的 Netflix 剧集或 CDPR 的游戏那末众所周知,但它已经(并将持续)遭到玩家们的喜欢。这款作品为后代萨普科夫斯基笔来世界的改编游戏摊平了门路,而且至今还是《猎魔人》粉丝的一份共同体验,让玩家可以探究这个广为人知的天下,在里头饰演一位兵变者、农民大概巫师。条件是他们可以读懂《猎魔人》系列的原文。
「协会可以赐与你许多权利,然后你会比其别人壮大许多。」Kowalczyk 说,「但协会并非为一切人筹办的。你必需获得其他玩家的承认,能够说是一种故意为之的不均衡。以是只要那些脚色饰演本领超卓的玩家才有时机被其别人采取,并得到更大的权利。像是西格玛之血骑士团、松鼠党和史凯利格的海盗这类的协会都是如许。」
1996 年北方资本型都会,波兰法式员 Arkadiusz Lewy 调集了一个由 10 名意愿者构成的小组,用 1989 年 Lars Pensjö 的 GenesisLPMud 背后的驱动建造一款波兰语 MUD。其时的市场上另有少量其他波兰语 MUD 游戏,但此中大大都都是古典奇异范例,而且混用英语和波兰语。
「我们开端做的时分,最盛行的《猎魔人》大陆舆图版本就是捷克的版本。」Kowalczyk 弥补道,「但它不敷精确,萨普科夫斯基公布后续作品时,为天下增加了愈来愈多细节,以是他没有把一切工具都思索分明,我们不能不为每本作品的相互冲突的地方做出让步。我们找了个工夫碰头,为《Arkadia》的首领绘制了这片大陆两百年间的舆图。这张舆图部门基于捷克版本成熟型资本型都会,但也包罗了其时公布过的其他舆图,和我们的天下里曾经存在的那些部门,即我们建造过的门路。」
「我不是最开端就参加了团队。」Kowalczyk 回想道,「我记得我和《Arkadia》的初次打仗是由于我在玩 MUD,然后有人对我说:『嘿,我们这出了一款新的 LPMUD,布景是《猎魔人》天下。』我其时读了《猎魔人》系列的一切书。谁人时分,这个系列才出了三本。我记得成为《Arkadia》的开辟者完整不费工夫,我间接已往申请了,其时的设法是,固然不算很有爱好玩一款《猎魔人》游戏,但很有爱好去做一款。以是,因为我其时是萨普科夫斯基的忠厚粉丝,并且不玩《战锤》,以是我参加了团队。」
据 Szewczyk 所说,团队删减了 80% 的事情内容,将除《猎魔人》和《战锤》之外的一切内容都被移除成熟型资本型都会。这进一步协助团队找到了重心,但他们仍有一些应战需求克制。比方,在其时高速互联网其实不像现在这么提高的状况下,效劳器空间出租效劳也不常见。以是他们想出了一个方案,就是把效劳器藏在波兰各地的大学里。
虽然云云,《Arkadia》仍旧对后续的《猎魔人》改编发生了深远影响,团队中的部门红员以至参加了CDPR的首款《猎魔人》游戏的开辟事情,并创作了一幅官方天下舆图。近来,我采访了《Arkadia》的创作者们,理解这款游戏的来源、撑持它存续的玩家社群及其对后续《猎魔人》游戏的耐久影响。
「单独一人玩的时分必定会觉得每步都在循序渐进,没有任何自在度。」Szewzyk 评价道,「可是其他玩家的参加为游戏带来了全新的庞大性。特别是当你将它和其他有图形界面的大型 RPG 比拟较的话。只要在以文本为根底的状况下,游戏才气具有如许的深度。由于这统统都是关于设想力的,而不只是你的脚色走到某地,杀了一条龙然后得到新兵器。」
开辟者们期望《Arkadia》可以成为玩家们能够归纳属于本人的奇异冒险的平台。从很多方面来讲,他们都是胜利的。玩家创立了本人的非官方协会、倡议血腥战役、霸占舆图上的荒芜地区用以和其别人停止脚色饰演互动。固然玩家能够只是重复地肝经历,看看有甚么使命可做,但这些只是游戏的一部门,并且凡是不是最吸惹人的那部门。
比方,当一位玩家调集一群密友来组建一个非官方的性事情者协会时,巫师其实不期望间接制止这类举动。以是他们指定了一些大略的指点目标,以确保玩家们适度而为,制止任何能够呈现的潜伏成绩。一样,协会能够自在地向任何人宣战,但假如发作了没法从游戏布景里找出公道缘故原由的抵触,一位 GM 或巫师能够会测验考试劝止他们,以保持天下的实在感。
他们原来没有公然这张舆图的筹算,但当 Kowalczyk 于 2004 年分开《Arkadia》,进入 CDPR 担当另外一款《猎魔人》改编游戏的剧情设想师兼编剧时,他终极将舆图也一同带来了,并在 CDPR 的前两部《猎魔人》系列中利用了这张舆图。正因云云,各人能够在《猎魔人》三部曲中找到很多关于《Arkadia》的鉴戒和彩蛋,此中包罗向蓝色山脉的昆迪斯要塞致敬成熟型资本型都会,这是《Arkadia》中自在精灵协会的据点。
「我们幕后的开辟者大要有 20-40 名。」Kacprzak 弥补道,「有些人是像我一样只是写写代码或为游戏自己编写逻辑,另有另外一些人更具有言语先天,他们会写些文本形貌之类的工具。别的,我们另有其别人特地卖力和谐开辟职员。以是,每一个范畴城市有一名巫师卖力说:『好,我们接下来做诺威格瑞城,大概下次我们做这个。』」
「游戏汗青里纪录的战役多是非常值得留念的期间,很多人由于各类缘故原由到场此中。」ID 为「Yarrid」的玩家 Paweł Rościszewsk 说,他厥后参加了《Arkadia》的开辟团队,「但战役永久是游戏的一部门,有些协会老是在相互交兵,比方松鼠党和人类集体。这些家伙从不截至战役。在《战锤》何处也是一样的,你能够参加光亮派系大概成为浑沌阵营的变种人。」
团队偏离了他们最后的目的,开端按照他们最爱的小说开辟范畴,比方《指环王》中的刚铎和夏尔和厄修拉·勒古恩的地海。他们按照《巫师》北方资本型都会、《战锤》、《科隆多之子》和 Margit Sandemo 的《冰人传说》中的天下来定位这些所在。但他们很快就意想到,团队过于分离了,假如不断止恰当删减,他们将难以完成一切事情。
在接下来的几年里,《Arkadia》的开辟事情紧锣密鼓地停止着。团队创作了一些新的门路,而且增加了新地区,比方出如今 1997 年出书的第四本《猎魔人》小说《雨燕之塔》中的史凯利格群岛。他们还引入了马哈坎矮人和人族的守林人等种族协会;另有诺维格瑞的贩子协会、史凯利格的狂兵士协会和松鼠党游击队等通例构造。