城市建设发展类小说城市道路等级及标准张家界旅游指南网城市空间布局概念
虽然这种题材的游戏中电子艺界EA的「模拟城市」占据了绝大多数的市场,但是类似作品依然层出不穷
虽然这种题材的游戏中电子艺界EA的「模拟城市」占据了绝大多数的市场,但是类似作品依然层出不穷。以古代或中世纪为题材的有「Caesar凯撒」或「Settlers工人物语」;以交通机关或企业经营为主题的有「A列车7」系列和众多以「大亨」冠名的著名作品。然而,以现代都市开发为中心的作品确实为数不多。
「模拟城市生活」正是其中为数稀少的新作品之一。游戏操作者将成为市长,扩大与建设整座都市。大致的游戏框架和电子艺界EA的模拟城市系列一样,在什么都没有的土地上,从铺路开始,进而建造住宅和工作场所,并增加人口,满足市民的各种要求。游戏里并没有事先设定好的最终目的,在资金周转允许的范围内,可以尽情得自由扩大整个都市。
在游戏中,可以将镜头拉近到都市居民,以第一人称的视点眺望都市。被拉近的地方,每个居民都绘声绘色得出现,有在人行道上行走的城市建设发展类小说,有乘车的,有在公园里舒适的休息的。有时也会遇到吵架的,甚至在举行的居民。当然也有在游戏场所游玩的。这些只要使用方向键和鼠标即可自由移动。这在模拟城市最新作4里还未能实现,而在城市生活里能够自由使用确实是一大优点。
在屏幕上,多少也能感受到一种临场感。以第一人称的视点走遍「我自己创造的都市」的感觉,真是格外得快乐。因为是站在实际居民的视点上,而不是通常的俯瞰视点城市建设发展类小说,所以更能体会到生气勃勃的临场感了。该作品中,根据不同的场所,街道的排列也随之不同,这时只要移动到别的地区,就又会有新的景观出现。在街道里东逛逛西看看,拍一些照片,时间会过得飞快。
刚才写到了「根据不同的场所,街道的排列也随之不同」。在该作品中,有6种生活层次和价值观不同的居民,他们分别住在不同的地方,工作场所也各不相同。也就是说带有一些阶级社会的意图,这6种居民怎样合理得布局,也就成为该部作品的一大要点了。在边操作游戏时边探索这一要点吧。
从第一人称视点看很有趣,对立的第一阶段是居民互说对方坏话,路过时相互争吵。进而激化到打架,等。最严重的是燃烧建筑物,引起火灾。这有关阶级问题的纷争,在法国作品中也能看到。
因此,尽量不要让对立的居民住得太靠近,合理得建立都市计划,有规划得设置住宅区便成了游戏者的一项重大任务了。设置住宅时,有3种类型可供选择:独立户,小型住宅和大型住宅。但是,哪一阶层的人可以居住是无法选择的张家界旅游指南网。实际上,哪个阶层的人入住,居住的地方离工作场所的远近,住宅附近是否有公共设施,游乐场所,隔壁邻居是否对立等等各种要素城市道路等级及标准,是被复合了以后自动决定的。所以事先要预计好如「市政府的这边住bluecollar」,「对面安排fringe」,再有计划得建设一些设施,巧妙并合理得将各种居民分开入住。
和住宅区不同,在工作场所,各阶层的人员的工作岗位是已经被安排好的。所以基本上在远离对立阶级的地方建立工作场所,再在其附近各建立相应的住宅区就可以了。这样,在bluecollar的工作场所附近的住宅里居住着bluecollar;在fringe的工作场所附近的住宅里居住着fringe。但是,事情不是这样简单就可以解决的。
为什么这样说呢?因为很多公共设施是各不同阶层的居民共同需要的。比如拿最基本的医疗设施--诊疗所来说吧。在诊疗所里有一个bluecollar在工作。而诊疗所是设置在fringe居住区的。那么在诊疗所工作的bluecollar该住在哪里好呢?这就成了一个问题。
我们再来看一个更大些的公共设施。比如说要设置一个大型的购物中心。在这里工作的有radical一个人,fringe4个人,bluecollar2个人,lowclass2个人,whitecollar1个人。这5种居民必须住在可以到购物中心工作的距离范围内。如果不能居住在这个范围内,设施就要放弃这个人员。这样,设施的效果,效率将大幅度下降。
在该作品中城市空间布局概念,要仔细考虑〝持何种职业的人是bluecollar〞等这种问题是比较费力的。比如在工厂工作的是bluecollar可以理解。但在该作品中,在诊疗所工作的医生也是bluecollar。教师是fringe。那么城市建设发展类小说张家界旅游指南网,如果在餐馆里有fringe1个人,bluecollar2个人工作的话,他们的具体工作内容是怎样构成的呢?(是招待和厨师吗?)等等类似的问题,要展开想象的话趣味无穷。不过,毕竟只是在游戏里为了方便,简单的划分了6种居民而已。
这样想的话,那么对立的阶级人士就不得不住得相近了。不过,只要每个居民对现在的生活得以满足的话,即使他们住得很近,也不会经常引起纷争的。
在这种情况下城市建设发展类小说,就要看市长对公共设施的建设和安排是否妥当了。另外还有一个方法就是利用进行强行封锁张家界旅游指南网张家界旅游指南网,这种手法与PopTopSoftware的「ToRoPiKo」极其相似。
一个社会的构成,需要各种种类的人,他们能和平得生活在一起,那么一个安稳的社会就能实现了。例如只有elite,社会是不可能成立的。elite的存在,是靠whitecollar,bluecollar,radical,fringe,lowclass等不同阶层的工作(设施)来维持着的。但是,不要把阶级固定化,如「生长在lowclass的就永远是lowclass」,任何一个阶级都有升到上一层阶级的动机,只要有足够的条件,是完全有可能的。越往上的阶级,缴纳的税金就越多,当然积极支持居民们往上层阶级努力啦。
刚开始游戏的时候,可能会为阶级对立而感到烦恼。但是该作品难度并不是很高,只要掌握了不引起对立城市建设发展类小说,合理开发都市的规律,保持城市的和平安稳就不难了。甚至可以说,由于把各阶级区分开来,使得都市的景观更有特色了,完全可以体会到庭园游戏的快乐城市道路等级及标准。如果elite入住的话,收入就会大大增加,不必为资金周转而苦恼。
不过,该作品毕竟还是和城市模拟作品极其相似,所以自然而然得将两者作比较了。说实话,从深奥,细腻,多要素来讲,它到底还是比不上城市模拟4。其实城市建设发展类小说,该作品较大胆得实行简单化,比如改变税率,决定某项条例,在行政上作某些交易等要素,在该作品中基本上没有。也没有除火灾以外的灾难发生的要素,因为电,水道,消防,等都被自动设定好了。交通问题也极其简单化。只是一味得铺路,建建筑物。
反应极快。只要为了开发,有建设所需设施的必要的话,住宅区就会马上被发展,如果没有了那个设施,层次就会被下降。在城市模拟4里,要稍花点游戏时间,城市才会发展起来,街道排列也随之一点点地变化,那是它的魅力所在城市空间布局概念。而该作品不是慢慢地看着城市发展成长,它的一个个反应都是相当活跃的。也没有复杂难懂的事,在能简单得体会到庭园模拟的快感的同时,也感觉到好像缺了些什么。
作为庭园游戏,城市生活能按照自己的设想制造出各种景观来,是一个相当不错的游戏张家界旅游指南网。美丽的景色,以一个市民的视点自由行走在城市里,光是这些就得以满足了。虽然与模拟城市所定出的方向不同,作为一个都市开发模拟的游戏,希望大家一定要试试哦。
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